سرفصل های ابزار رندرینگ معماری با Vantage مدرسه مهارت معماری
Revit + 3ds Max + Chaos Vantage
سرفصلهای دوره
فصل ۱: مبانی ورکفلو و مدیریت مدل BIM
۱–۱. اصول انتقال مدل از BIM به 3D
- تفاوت مدل BIM و مدل رندر
- چکلیست تمیزکاری Revit قبل از Export
- سبکسازی مدل، Purge، حذف جزئیات غیرضروری
۱–۲. استانداردسازی لایهها و Categoryها
- دستهبندی عناصر معماری
- مدیریت متریالها در Revit قبل از انتقال
فصل ۲: خروجی گرفتن از Revit
۲–۱. روشهای مختلف Export و مقایسه آنها
FBX
Revit → Max Bridge
۲–۲. تنظیمات صحیح FBX
- Units و System Unit
- روش جلوگیری از بههمریختن متریالها
فصل ۳: ورود مدل به 3ds Max
۳–۱. Import Pipeline
- مدیریت Scale
- Combine / Separate Objects
- مدیریت Layerها، Material IDs و Groupها
۳–۲. اصلاح Geometry
فصل ۴: متریالسازی در 3ds Max
۴–۱. اصول Material Standard برای V-Ray/Vantage
- Base Color، Roughness، Normal
- PBR Workflow
- ساخت متریالهای معماری
۴–۲. اصلاح UV و جلوگیری از مشکلات رایج
فصل ۵: نورپردازی در 3ds Max
۵–۱. نورپردازی خارجی
- Sunlight System
- Dome Light با HDRI
- جهت نور، رنگ نور، شدت استاندارد
۵–۲. نورپردازی داخلی
- IES Lights
- Rectangle Lights
- تنظیم Shadow، Exposure، White Balance
فصل ۶: انتقال به Chaos Vantage
۶–۱. معرفی محیط Vantage
Interface
Timeline
Scene Explorer
Camera Settings
۶–۲. وارد کردن فایلها
- Direct Link از Max
- FBX Pipeline در صورت نیاز
- مدیریت متریالها پس از انتقال
۶–۳. تنظیمات رندر Real-Time
Path Tracing
Denoiser
Real-Time GI
تنظیمات نور و سایه
فصل ۷: ساخت صحنه نهایی در Vantage
۷–۱. قرار دادن Assetها
۷–۲ Post Process
Exposure
Bloom
Vignette
Color Correction
فصل ۸: دوربین و انیمیشن
۸–۱. Camera Animation
- مسیردهی دوربین
- عمق میدان (DOF)
- دوربینهای Cinematic
۸–۲. خروجی
- خروجی عکس با High Quality
- خروجی Video
- تنظیم Codec، Resolution، Bitrate
پروژه نهایی
فصل ۹: پروژه نهایی (اختتامیه)
هر داوطلب یک پروژه معماری واقعی را از ابتدا تا انتها تبدیل به خروجی Real-Time میکند:
Export از Revit
اصلاح هندسه در 3ds Max
ساخت متریالها
نورپردازی کامل
انتقال به Vantage
ساخت دوربین و انیمیشن
دریافت خروجی تصویر و ویدئو